DOCUMENTO GUÍA PARA LA CREACIÓN DE MATERIALES
TÍTULO: Juegos Populares y
cooperativos.
ALUMNADO AL QUE VA DIRIGIDA:
Segundo ciclo.
DESCRIPTOR: Es decir, qué
desarrolla o trabaja la buena práctica. Así por ejemplo podríamos hablar
de aspectos como:
l Educación para la Salud
l Igualdad
l Competencia comunicativa
l Educación Cívica
l Convivencia
l Expresión corporal...
l Habilidades sociales.
l Normas del juego.
DESCRIPCIÓN (Debería incluir
imágenes de su puesta en práctica)
Breve
descripción de la misma
Voy a trabajar los juegos populares
fomentando la cooperación entre los alumnos. Algunos de estos juegos estarán
adaptados a la filosofía de “todos ganan”. A través de los juegos fomentaré las
habilidades sociales que permitan al niño desenvolverse mejor en el médico
lúdico y social en el que se desenvuelve.
Actuaciones
previas/preparación
Antes de salir al recreo explicar los juegos en
clase que se van a llevar a cabo posteriormente en el patio. Se explican
las normas, la ejecución….
¿Cómo
ponerla en práctica?/¿Cómo la has puesto en práctica?
Actuaciones
concretas
Primero, explicar los juegos en clase.
Después, se llevan a cabo en el recreo.
También, se trabajan habilidades sociales que de
forma interdisciplinar están presentes a lo largo de las diversas actividades
como la fiesta fin de curso y otras.
Al final, se pretende que el alumno a través del
juego aprenda a controlar sus emociones
y del juego aprenda a controlar sus emociones y tener una actitud más
cooperativa entre sus iguales.
JUEGOS
POPULARES.
Rayuela o taoleta: se
pinta en el suelo con tiza una rayuela con cuadrados y números del 1 al 9. Unas
pueden ser en forma de avión y otras rectangulares. Con un trozo de cerámica se
va pasando por los distintos cuadrados numerados. Gana aquel que supere o consiga
todos los números.
Un dos tres pollito inglés: un
alumno/a está en la pared contando un, dos, tres pollito inglés y al volver los
restantes alumnos tienen que ir avanzando hacia la pared donde está contando el
compañero sin que se muevan cuando éste se dé la vuelta.
JUEGOS COOPERATIVOS
Serpiente gigante.
Se
colocan boca abajo en fila cada uno agarrando los tobillos del de delante. En
esta posición forman una gran serpiente que debe moverse por el terreno
sorteando los obstáculos que encuentren.
Baile de la pelota.
Se
colocan por parejas, sujetando una pelota en la frente. Se pone música y la
pareja debe bailar sin que se caiga la pelota.
Roles
del profesorado y el alumnado
El profesor guiará todo el proceso mientras que el
alumnado es el verdadero protagonista en estas actividades.
Metodología
Metodología basada en la reflexión de sus propias
actuaciones incidiendo en la distinción do lo
que está bien y lo que hay que mejorar corrigiendo sus propios errores y
guiándose por las normas del juego.
Coordinación
entre el profesorado
Me he coordinado con el resto de profesorado del
ciclo y con la coordinadora.
Relaciones
de interdisciplinaridad.
Coordinación con tercero y cuarto de E.P.
Relaciones
con otros cursos, centros, instituciones, asociaciones, padres/madres de
alumnos...
TEMPORALIZACIÓN
A lo largo del curso, segundo y
tercer trimestre, durante los recreos principalmente aunque también ha habido
sesiones de horario lectivo en clase.
MATERIALES NECESARIOS
En este apartado se deben incluir todos aquellos a los que se haga
referencia en la descripción y que sean necesarios para su puesta en práctica.
Es decir, que si alguien quiere aplicar esta buena práctica no tenga que buscar
fuera de este documento. Se podrán incluir así enlaces a documentos de
cualquier tipo ubicados en la nube o externos, bibliografía específica,
imágenes, etc.
Recopilar juegos tradicionales y cooperativos.
Material escolar propio del alumno: balones, aros, picas… lápiz,
cartulinas……
¿CÓMO LO VAS A EVALUAR? (propuesta
práctica que incluya tanto la evaluación del alumnado como la de la buena
práctica en sí.)
A través de la siguiente rúbrica.
Nivel 1
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Nivel 2
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Nivel 3
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Siempre, se implica en el juego.
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A veces, se implica en el juego.
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Nunca, se implica en el juego.
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Siempre, desarrolla la competencia comunicativa
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A veces, desarrolla la competencia comunicativa
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Nunca, desarrolla la competencia comunicativa
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Siempre, adquiere habilidades sociales
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A veces, adquiere habilidades sociales
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Nunca, adquiere habilidades sociales
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Siempre, cumple las normas del juego.
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A veces, cumple las normas del juego
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Nunca, cumple las normas del juego.
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ASPECTOS QUE HABRÍA QUE CONSIDERAR: Aquí se incluirían aquellas dificultades con las que se pueden encontrar o
aspectos a los que haya que prestar mayor atención para garantizar el éxito.
Este apartado tiene como principal misión que cualquier persona ajena a
esta práctica pueda aplicarla en su contexto real, con lo cual habría que
recoger o insistir en aquellos aspectos o contingencias que puedan influir en
el normal y óptimo desarrollo de la misma (necesidades previas, posibles
peligros,.....)
Los aspectos a considerar serían:
- Interrelación con compañeros.
- Ponerse en el punto de vista del otro.
- Reconocer los errores cuando las haya.
- Saber que es importante jugar y no ganar.
La idea principal de este documento es que cuando esté completo, la buena
práctica pueda ser aplicada directamente por alguien de cualquier otro centro
sin tener que buscar nada más que lo que aparece en el mismo.
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