DOCUMENTO GUÍA PARA LA CREACIÓN DE MATERIALES
TÍTULO: JUEGA PARA DIVERTIRTE
ALUMNADO AL QUE VA DIRIGIDA:
Alumnos de Primer y Segundo Ciclo.
DESCRIPTOR: Es decir, qué
desarrolla o trabaja la buena práctica.
l Educación para la Salud: a través del ejercicio
físico.
l Ocio y Tiempo libre: actividades lúdicas y al aire
libre.
l Igualdad: equidad en la participación de niños y
niñas.
l Competencia Comunicativa: desarrollo de
competencias orales para desenvolverse en el juego.
l Educación Cívica: para el respeto de normas de
relación y comportamiento social.
l Convivencia: compartir y convivir con el grupo.
l Expresión corporal: a través del movimiento e
interpretación de gestos.
l Atención a la diversidad: propiciaremos la
integración del alumnado con necesidades específicas de apoyo educativo.
DESCRIPCIÓN:
Breve
descripción de la misma.
Se trata de una serie de juegos cooperativos, en
el aula y fuera del aula para que los alumnos desarrollen una serie de
comportamientos de convivencia, empatía, respeto y disfrute alejándonos del
juego competitivo.
Actuaciones
previas/preparación
Antes de
poner en práctica los juegos realizaremos:
-
Nos
documentaremos en juegos cooperativos y veremos algunos tutoriales.
-
Una selección
de aquellos que veamos más apropiados a la edad del alumnado.
-
Explicación
previa al alumnado de aquellos juegos que vamos a poner en práctica.
¿Cómo
ponerla en práctica?/¿Cómo la has puesto en práctica?
La actividad la pondremos en práctica a través de
los maestros/as implicados en el grupo de trabajo y de los tutores que sin
estar en el grupo se interesen por llevarla a cabo.
Actuaciones
concretas
En primer lugar, nos documentaremos sobre
aprendizaje cooperativo y juegos cooperativos. Después realizaremos una
selección de juegos y los pondremos en práctica. Al final, evaluaremos los
resultados y el grado de satisfacción del alumnado con la tarea desarrollada.
Juegos
tipo.
Juego 1 EL ENREDO
Organización: Grupos de 12 aprox.
Descripción: Todos los jugadores se darán la
mano con la única salvedad de que no podrá ser con los jugadores que tiene a sus lados. Una vez
todos agarrados de las manos tratarán de deshacer el enredo sin soltarse de
las manos.
Materiales: Ninguno
|
Juego 2 ¡QUE NO CAIGA EL BALÓN!
Organización: Grupos de 5 o 6 jugadores.
Descripción: Entre todos golpear el balón hacia
arriba tratando de evitar que este toque el suelo.
Materiales: Balón gigante (de poco peso)
|
Juego
3 TRANSPORTE DEL BALÓN
Organización: Grupos de 5 o 6 jugadores.
Descripción: Entre todos tratar de llevar un
balón gigante sin usar las manos desplazándose por el terreno.
Materiales: Balón gigante.
|
Juego
4 PASEO POR EL LAGO ENCANTADO
Organización: Interior o exterior. Con tiza se
delimita un espacio en el suelo. Sus dimensiones dependerán del número de
jugadores.
Descripción: Se colocan todos los aros dentro
del espacio delimitado. Es un lago encantado que nadie puede pisar ya que si
alguien cae a él se le congela el corazón. Sólo se puede pisar en el interior
de los aros, que son piedras que sobresalen en la superficie del lago.
Si alguien cae al lago queda congelado en el
mismo lugar donde cayó y no puede moverse hasta que otro jugador le rescate.
Para ello un jugador debe deshelar el corazón del compañero encantado dándole
un beso o un fuerte abrazo.
El objetivo del grupo es procurar que no haya
jugadores encantados
|
Juego
5 SILLAS MUSICALES COOPERATIVAS
Organización: Se disponen las sillas formando un
círculo, con el respaldo hacia el centro. Todas las jugadoras se sitúan de
pie por fuera de dicho círculo.
Descripción: Mientras suena la música, todas se
mueven a su ritmo dando vueltas alrededor del círculo de sillas, siempre en
el mismo sentido. Cuando la música deja de oírse, todas buscan una silla en
la que subirse.
El objetivo del grupo es que nadie toque el
suelo. Si lo consigue se quita una silla y se reinicia el juego. Lógicamente,
varias personas pueden compartir una misma silla.
¿En cuántas sillas es capaz de meterse el grupo?
|
Juego
6 GLOBO ARRIBA
Organización: Interior. Entre diez y treinta
jugadores
Descripción: Los jugadores se distribuyen
libremente por el espacio. Un jugador lanza un globo al aire. A partir de ese
momento se trata de conseguir que el globo no toque el suelo teniendo en
cuenta que no se puede agarrar y que cuando una persona toca el globo se
sienta en el suelo.
El objetivo del grupo es conseguir que todos los
jugadores se sienten antes de que el globo toque el suelo.
|
Juego
7 LA ISLA
Organización: Espacio liso y libre de
obstáculos. Con tiza se delimita un espacio en el suelo, en el centro del
cual se traza un círculo cuyo diámetro es un poco superior al del disco
volador.
Descripción: Se coloca el disco volador dentro
del espacio delimitado en el suelo. Los jugadores se sitúan fuera de dicho
espacio. Entre la mitad y dos tercios de los participantes tienen un balón.
A una señal, los que tiene balón lo lanzan
tratando de que golpee el disco volador. Nadie puede pisar, en ningún
momento, dentro del espacio acotado.
El objetivo del grupo es conseguir que el disco
quede depositado dentro del círculo central.
Materiales: Un disco volador, tiza y varios
balones.
|
Juego
8 ALEJAR EL PLATILLO
Organización: Espacio liso y libre de
obstáculos. Con tiza se traza en el suelo un rectángulo cuyas dimensiones
dependerán de la edad y de la capacidad de las participantes. Uno de los
lados de este rectángulo recibe el nombre de línea de lanzamiento y justo el
lado que se encuentra frente a él lo llamaremos línea de fondo. Entre estos
dos lados, se trazan varias líneas paralelas con diferentes puntuaciones
marcadas.
Descripción: Las jugadoras se dividen en dos
grupos. Un grupo se coloca detrás de la línea de lanzamiento. Cada jugadora
de este grupo tiene un balón. El otro grupo inicia el juego colocado detrás
de la línea de fondo.
A unos metros de la línea de lanzamiento se
deposita en el suelo un disco volador.
A una señal, las jugadoras que tienen los
balones comienzan a lanzarlos contra el disco volador tratando de alejarlo
tanto como puedan. Las jugadoras del otro grupo devuelven los balones, una
vez que éstos han sobrepasado los límites del rectángulo, para que sus
compañeras continúen lanzando.
Al cabo de un tiempo se detiene el juego y el
grupo consigue tantos puntos como marque la última línea que ha atravesado el
disco.
Materiales: Un disco volador, tiza y varios
balones.
Juego
9 ORDEN EN LAS SILLAS
Organización: Se colocan las sillas, una tras
otra, formando una fila.
Descripción: Cada jugador/a empieza el juego de
pie encima de una silla.
El maestro/a dirá: "Orden en las sillas,
por... ¡Fecha de nacimiento!", por ejemplo. A partir de ese momento el
objetivo del grupo es ordenarse según el criterio de la maestra sin que nadie
pueda pisar en el suelo.
El juego finaliza cuando el grupo consigue su
objetivo.
Materiales: Una silla por participante.
|
Juego
10 DINÁMICA DE JUEGOS TRABAJANDO EN EQUIPO.
Organización: Se colocan los niños/as en fila
como formando una fila.
Descripción: Colocan un globo entre cada niño/a
y caminan todos en fila.
El juego finaliza cuando consiguen caminar
todos a la vez sin que se caigan los globos.
El objetivo es que todos juntos consigan que no
se caiga ningún globo.
Materiales: globos de colores.
|
Juego
11 SONIDOS DE ANIMALES
Organización: los participantes se colocan
desordenados en un espacio delimitado.
Descripción: previamente se le ha asignado por
parejas un animal para que lo imiten con los ojos tapados y moviéndose por el
espacio deberán encontrar al compañero que imita al mismo animal.
El juego finaliza cuando todos consiguen
encontrar al compañero.
El objetivo es que todos juntos consigan
encontrarse y desarrollar el juego interactivo.
Materiales: cintas para los ojos.
Sonidos: gato, pato, perro, vaca, león, pájaro,
gallo, cerdo, burro, caballo, oveja, abeja, pavo.
|
Juego
12 TRANSPORTE DE PELOTAS
Organización: Espacio liso y libre de
obstáculos.
Descripción: Las jugadoras se dividen en dos
grupos. Cada grupo tiene una caja con pelotas.
Se trata de transportar las pelotas, todos
juntos, de un lado a otro sin que se
caigan.
Cuando los dos grupos hayan llegado a su destino
sin que se caiga ninguna pelota se da por conseguido el juego.
Objetivo: transportar todas las pelotas.
Materiales: dos cajas, dos pelotas.
|
Roles
del profesorado y el alumnado
El profesor actuará en principio como mediador y
árbitro en todos los juegos de manera que propicie que todo el alumnado
participe y disfrute de las actividades y que se cumplan todos los objetivos
planteados. Los alumnos serán guiados y orientados en todo momento por el
profesor.
Metodología:
Se recurrirá la metodología flipped classroom
para que visionen en casa el contenido de los juegos y aprendan las normas.
Posteriormente se realizarán en el colegio.
Mediación: el profesor facilitará en todo momento la participación de todos los
componentes y mediarán en las actividades.
Coordinación
entre el profesorado: nos coordinaremos
con el profesorado de primer y segundo ciclo para realizar las actividades.
Relaciones
de interdisciplinaridad. Los
juegos se relacionan con las áreas de Lengua Castellana, Educación Física, Conocimiento
del Medio y Ciudadanía, Plástica….recreos…..en cualquier momento que se
considere propicio.
Relaciones
con otros cursos, centros, instituciones, asociaciones, padres/madres de
alumnos...La actividad servirá
para integrar al alumnado del aula específica con otros alumnos/as del Centro.
Al mismo tiempo trabajarán alumnos/as
del Primer y Segundo Ciclo.
TEMPORALIZACIÓN
Con respecto a la temporalización, los juegos se
realizarán como parte de un taller del aula específica.
Dedicaré una semana a la preparación y búsqueda
de juegos apropiados a las edades del alumnado.
Un par de días para que los tutores envíen los
vídeos tutoriales para que los alumnos aprendan las normas del juego en casa.
En una sesión se
volverán a visionar los tutoriales en el aula específica por si
ocurriera que algún niño/a no ha podido verlos.
A continuación, en una segunda sesión en el Aula
Específica, se pondrán en práctica los juegos para un grupo clase.
Finalmente, si resultan atractivos para el
alumnado, se llevarán a cabo todos los jueves durante todo lo que queda del tercer trimestre bajo
vigilancia siempre de un profesor/ra.
MATERIALES NECESARIOS
En este apartado se deben incluir todos aquellos a los que se haga
referencia en la descripción y que sean necesarios para su puesta en práctica.
Es decir, que si alguien quiere aplicar esta buena práctica no tenga que buscar
fuera de este documento. Se podrán incluir así enlaces a documentos de
cualquier tipo ubicados en la nube o externos, bibliografía específica,
imágenes, etc.
Aquí podemos ver un ejemplo a un tutorial para juegos cooperativos:
https://www.youtube.com/watch?v=cQb9bNLsv5I
( golpea y siéntate) (el nudo)
https://www.youtube.com/watch?v=I65s94JMh-E
( varios juegos para infantil)
https://www.youtube.com/watch?v=kxtmGQb2fyc(
juego nudo de manos)
https://www.youtube.com/watch?v=jTx3H8S7JFw
( sillas musicales cooperativas)
https://www.youtube.com/watch?v=YSOh4N5lA_I
( paseo por el lado encantado)
https://www.youtube.com/watch?v=44MvYFmDy8g (dinámica de globos en equipo)
Los materiales a emplear serán los descritos en las actividades tipo.
¿CÓMO LO VAS A EVALUAR? (propuesta
práctica que incluya tanto la evaluación del alumnado como la de la buena
práctica en sí.)
Nivel 4
|
Nivel 3
|
Nivel 2
|
Nivel 1
|
|
Desarrollo de la imaginación y la creatividad
|
Muestra creatividad siempre.
|
Muestra creatividad en más de una de las
actividades.
|
Muestra creatividad al menos en una de las
actividades.
|
No muestra creatividad
|
Fomento de
las relaciones de compañerismo y amistad, disfrutando del juego.
|
Demuestra en todo momento compañerismo y disfrute
del juego en compañía del grupo
|
Disfruta de más de una actividad en compañía del
grupo.
|
Al menos en una ocasión demuestra compañerismo.
|
No muestra compañerismo.
|
Consolidación de nociones complejas relacionadas
con la organización temporal (simultaneidad, sucesión, periodicidad...) y su
combinación.
|
Consolida y generaliza a otros contextos
nociones complejas sobre organización temporal.
|
Aprende nociones de organización temporal a
través de los diferentes juegos.
|
Utiliza algunas nociones temporales complejas.
|
No utiliza nociones temporales.
|
Profundización en el uso de nociones espaciales
y su combinación y adaptar a ellas el movimiento.
|
Reconoce todas las nociones trabajadas (
derecha, izquierda, arriba, abajo, encima, perpendicular, oblicuo…..)
|
Reconoce al menos la mitad de las nociones
trabajadas.
|
Reconoce alguna de las nociones trabajadas.
|
No reconoce las nociones trabajadas.
|
Desarrollo de las habilidades básicas en
entornos variables.
|
Desarrolla y generaliza habilidades sociales,
comportamentales..etc
|
Desarrolla durante las actividades habilidades
básicas.
|
Desarrolla en alguna actividad habilidades
básicas.
|
No desarrolla habilidades básicas.
|
Uso correcto
de habilidades en situaciones de juego.
|
Desarrolla y generaliza habilidades relacionadas
con el juego ( respeto de turnos, normas)
|
Desarrolla durante las actividades habilidades.
|
En alguna de las actividades desarrolla
habilidades relacionadas con el juego.
|
No usa de forma correcta habilidades en
situaciones de juego.
|
Aceptación las normas y el resultado como
elementos del propio juego.
|
Acepta en todo momento las normas y los
resultados y lo generaliza a más situaciones de la vida cotidiana.
|
Acepta siempre las normas y los resultados como
elementos del propio juego.
|
Acepta en ocasiones las normas y los resultados.
|
No acepta las normas y resultados.
|
Respeto de las reglas y normas.
|
Respeta las normas en todos los contextos.
|
Respeta las normas en los juegos realizados.
|
Respeta las normas al menos en uno de los
juegos.
|
No respeta las normas.
|
Reconocimiento los diferentes papeles dentro de un mismo juego:
compañero, oponente, árbitro.
|
Reconoce siempre los papeles que juega cada
compañero.
|
Reconoce a veces los papeles que juega cada
compañero.
|
Reconoce al menos en una ocasión los papeles que
juegan los compañeros.
|
Nunca reconoce los diferentes papeles.
|
Práctica juegos donde se utilizan estrategias de
cooperación.
|
Siempre practica juegos
donde se utilizan estrategias de cooperación.
|
Habitualmente practica
juegos donde se utilizan estrategias de cooperación.
|
En ocasiones practica
juegos donde se utilizan estrategias de cooperación.
|
Nunca practica juegos
donde se utilizan estrategias de cooperación.
|
ASPECTOS QUE HABRÍA QUE CONSIDERAR: Aquí se incluirían aquellas dificultades con las que se pueden encontrar o
aspectos a los que haya que prestar mayor atención para garantizar el éxito.
Aspectos importantes a tener en cuenta:
- Seleccionar los juegos apropiados.
- Explicar al alumnado con claridad la
finalidad del juego cooperativo.
- Organizar las actividades y temporalizarlas
antes de ponerlas en práctica.
- Hacer una evaluación posterior de los juegos
que han funcionado para ponerlos en práctica en cursos posteriores.
Este apartado tiene como principal misión que cualquier persona ajena a
esta práctica pueda aplicarla en su contexto real, con lo cual habría que
recoger o insistir en aquellos aspectos o contingencias que puedan influir en
el normal y óptimo desarrollo de la misma (necesidades previas, posibles
peligros,.....)
La idea principal de este documento es que cuando esté completo, la buena
práctica pueda ser aplicada directamente por alguien de cualquier otro centro
sin tener que buscar nada más que lo que aparece en el mismo.
TÍTULO: JUEGA PARA DIVERTIRTE
ALUMNADO AL QUE VA DIRIGIDA:
Alumnos de Primer y Segundo Ciclo.
DESCRIPTOR: Es decir, qué
desarrolla o trabaja la buena práctica.
l Educación para la Salud: a través del ejercicio
físico.
l Ocio y Tiempo libre: actividades lúdicas y al aire
libre.
l Igualdad: equidad en la participación de niños y
niñas.
l Competencia Comunicativa: desarrollo de
competencias orales para desenvolverse en el juego.
l Educación Cívica: para el respeto de normas de
relación y comportamiento social.
l Convivencia: compartir y convivir con el grupo.
l Expresión corporal: a través del movimiento e
interpretación de gestos.
l Atención a la diversidad: propiciaremos la
integración del alumnado con necesidades específicas de apoyo educativo.
DESCRIPCIÓN:
Breve
descripción de la misma.
Se trata de una serie de juegos cooperativos, en
el aula y fuera del aula para que los alumnos desarrollen una serie de
comportamientos de convivencia, empatía, respeto y disfrute alejándonos del
juego competitivo.
Actuaciones
previas/preparación
Antes de
poner en práctica los juegos realizaremos:
-
Nos
documentaremos en juegos cooperativos y veremos algunos tutoriales.
-
Una selección
de aquellos que veamos más apropiados a la edad del alumnado.
-
Explicación
previa al alumnado de aquellos juegos que vamos a poner en práctica.
¿Cómo
ponerla en práctica?/¿Cómo la has puesto en práctica?
La actividad la pondremos en práctica a través de
los maestros/as implicados en el grupo de trabajo y de los tutores que sin
estar en el grupo se interesen por llevarla a cabo.
Actuaciones
concretas
En primer lugar, nos documentaremos sobre
aprendizaje cooperativo y juegos cooperativos. Después realizaremos una
selección de juegos y los pondremos en práctica. Al final, evaluaremos los
resultados y el grado de satisfacción del alumnado con la tarea desarrollada.
Juegos
tipo.
Juego 1 EL ENREDO
Organización: Grupos de 12 aprox.
Descripción: Todos los jugadores se darán la
mano con la única salvedad de que no podrá ser con los jugadores que tiene a sus lados. Una vez
todos agarrados de las manos tratarán de deshacer el enredo sin soltarse de
las manos.
Materiales: Ninguno
|
Juego 2 ¡QUE NO CAIGA EL BALÓN!
Organización: Grupos de 5 o 6 jugadores.
Descripción: Entre todos golpear el balón hacia
arriba tratando de evitar que este toque el suelo.
Materiales: Balón gigante (de poco peso)
|
Juego
3 TRANSPORTE DEL BALÓN
Organización: Grupos de 5 o 6 jugadores.
Descripción: Entre todos tratar de llevar un
balón gigante sin usar las manos desplazándose por el terreno.
Materiales: Balón gigante.
|
Juego
4 PASEO POR EL LAGO ENCANTADO
Organización: Interior o exterior. Con tiza se
delimita un espacio en el suelo. Sus dimensiones dependerán del número de
jugadores.
Descripción: Se colocan todos los aros dentro
del espacio delimitado. Es un lago encantado que nadie puede pisar ya que si
alguien cae a él se le congela el corazón. Sólo se puede pisar en el interior
de los aros, que son piedras que sobresalen en la superficie del lago.
Si alguien cae al lago queda congelado en el
mismo lugar donde cayó y no puede moverse hasta que otro jugador le rescate.
Para ello un jugador debe deshelar el corazón del compañero encantado dándole
un beso o un fuerte abrazo.
El objetivo del grupo es procurar que no haya
jugadores encantados
|
Juego
5 SILLAS MUSICALES COOPERATIVAS
Organización: Se disponen las sillas formando un
círculo, con el respaldo hacia el centro. Todas las jugadoras se sitúan de
pie por fuera de dicho círculo.
Descripción: Mientras suena la música, todas se
mueven a su ritmo dando vueltas alrededor del círculo de sillas, siempre en
el mismo sentido. Cuando la música deja de oírse, todas buscan una silla en
la que subirse.
El objetivo del grupo es que nadie toque el
suelo. Si lo consigue se quita una silla y se reinicia el juego. Lógicamente,
varias personas pueden compartir una misma silla.
¿En cuántas sillas es capaz de meterse el grupo?
|
Juego
6 GLOBO ARRIBA
Organización: Interior. Entre diez y treinta
jugadores
Descripción: Los jugadores se distribuyen
libremente por el espacio. Un jugador lanza un globo al aire. A partir de ese
momento se trata de conseguir que el globo no toque el suelo teniendo en
cuenta que no se puede agarrar y que cuando una persona toca el globo se
sienta en el suelo.
El objetivo del grupo es conseguir que todos los
jugadores se sienten antes de que el globo toque el suelo.
|
Juego
7 LA ISLA
Organización: Espacio liso y libre de
obstáculos. Con tiza se delimita un espacio en el suelo, en el centro del
cual se traza un círculo cuyo diámetro es un poco superior al del disco
volador.
Descripción: Se coloca el disco volador dentro
del espacio delimitado en el suelo. Los jugadores se sitúan fuera de dicho
espacio. Entre la mitad y dos tercios de los participantes tienen un balón.
A una señal, los que tiene balón lo lanzan
tratando de que golpee el disco volador. Nadie puede pisar, en ningún
momento, dentro del espacio acotado.
El objetivo del grupo es conseguir que el disco
quede depositado dentro del círculo central.
Materiales: Un disco volador, tiza y varios
balones.
|
Juego
8 ALEJAR EL PLATILLO
Organización: Espacio liso y libre de
obstáculos. Con tiza se traza en el suelo un rectángulo cuyas dimensiones
dependerán de la edad y de la capacidad de las participantes. Uno de los
lados de este rectángulo recibe el nombre de línea de lanzamiento y justo el
lado que se encuentra frente a él lo llamaremos línea de fondo. Entre estos
dos lados, se trazan varias líneas paralelas con diferentes puntuaciones
marcadas.
Descripción: Las jugadoras se dividen en dos
grupos. Un grupo se coloca detrás de la línea de lanzamiento. Cada jugadora
de este grupo tiene un balón. El otro grupo inicia el juego colocado detrás
de la línea de fondo.
A unos metros de la línea de lanzamiento se
deposita en el suelo un disco volador.
A una señal, las jugadoras que tienen los
balones comienzan a lanzarlos contra el disco volador tratando de alejarlo
tanto como puedan. Las jugadoras del otro grupo devuelven los balones, una
vez que éstos han sobrepasado los límites del rectángulo, para que sus
compañeras continúen lanzando.
Al cabo de un tiempo se detiene el juego y el
grupo consigue tantos puntos como marque la última línea que ha atravesado el
disco.
Materiales: Un disco volador, tiza y varios
balones.
Juego
9 ORDEN EN LAS SILLAS
Organización: Se colocan las sillas, una tras
otra, formando una fila.
Descripción: Cada jugador/a empieza el juego de
pie encima de una silla.
El maestro/a dirá: "Orden en las sillas,
por... ¡Fecha de nacimiento!", por ejemplo. A partir de ese momento el
objetivo del grupo es ordenarse según el criterio de la maestra sin que nadie
pueda pisar en el suelo.
El juego finaliza cuando el grupo consigue su
objetivo.
Materiales: Una silla por participante.
|
Juego
10 DINÁMICA DE JUEGOS TRABAJANDO EN EQUIPO.
Organización: Se colocan los niños/as en fila
como formando una fila.
Descripción: Colocan un globo entre cada niño/a
y caminan todos en fila.
El juego finaliza cuando consiguen caminar
todos a la vez sin que se caigan los globos.
El objetivo es que todos juntos consigan que no
se caiga ningún globo.
Materiales: globos de colores.
|
Juego
11 SONIDOS DE ANIMALES
Organización: los participantes se colocan
desordenados en un espacio delimitado.
Descripción: previamente se le ha asignado por
parejas un animal para que lo imiten con los ojos tapados y moviéndose por el
espacio deberán encontrar al compañero que imita al mismo animal.
El juego finaliza cuando todos consiguen
encontrar al compañero.
El objetivo es que todos juntos consigan
encontrarse y desarrollar el juego interactivo.
Materiales: cintas para los ojos.
Sonidos: gato, pato, perro, vaca, león, pájaro,
gallo, cerdo, burro, caballo, oveja, abeja, pavo.
|
Juego
12 TRANSPORTE DE PELOTAS
Organización: Espacio liso y libre de
obstáculos.
Descripción: Las jugadoras se dividen en dos
grupos. Cada grupo tiene una caja con pelotas.
Se trata de transportar las pelotas, todos
juntos, de un lado a otro sin que se
caigan.
Cuando los dos grupos hayan llegado a su destino
sin que se caiga ninguna pelota se da por conseguido el juego.
Objetivo: transportar todas las pelotas.
Materiales: dos cajas, dos pelotas.
|
Roles
del profesorado y el alumnado
El profesor actuará en principio como mediador y
árbitro en todos los juegos de manera que propicie que todo el alumnado
participe y disfrute de las actividades y que se cumplan todos los objetivos
planteados. Los alumnos serán guiados y orientados en todo momento por el
profesor.
Metodología:
Se recurrirá la metodología flipped classroom
para que visionen en casa el contenido de los juegos y aprendan las normas.
Posteriormente se realizarán en el colegio.
Mediación: el profesor facilitará en todo momento la participación de todos los
componentes y mediarán en las actividades.
Coordinación
entre el profesorado: nos coordinaremos
con el profesorado de primer y segundo ciclo para realizar las actividades.
Relaciones
de interdisciplinaridad. Los
juegos se relacionan con las áreas de Lengua Castellana, Educación Física, Conocimiento
del Medio y Ciudadanía, Plástica….recreos…..en cualquier momento que se
considere propicio.
Relaciones
con otros cursos, centros, instituciones, asociaciones, padres/madres de
alumnos...La actividad servirá
para integrar al alumnado del aula específica con otros alumnos/as del Centro.
Al mismo tiempo trabajarán alumnos/as
del Primer y Segundo Ciclo.
TEMPORALIZACIÓN
Con respecto a la temporalización, los juegos se
realizarán como parte de un taller del aula específica.
Dedicaré una semana a la preparación y búsqueda
de juegos apropiados a las edades del alumnado.
Un par de días para que los tutores envíen los
vídeos tutoriales para que los alumnos aprendan las normas del juego en casa.
En una sesión se
volverán a visionar los tutoriales en el aula específica por si
ocurriera que algún niño/a no ha podido verlos.
A continuación, en una segunda sesión en el Aula
Específica, se pondrán en práctica los juegos para un grupo clase.
Finalmente, si resultan atractivos para el
alumnado, se llevarán a cabo todos los jueves durante todo lo que queda del tercer trimestre bajo
vigilancia siempre de un profesor/ra.
MATERIALES NECESARIOS
En este apartado se deben incluir todos aquellos a los que se haga
referencia en la descripción y que sean necesarios para su puesta en práctica.
Es decir, que si alguien quiere aplicar esta buena práctica no tenga que buscar
fuera de este documento. Se podrán incluir así enlaces a documentos de
cualquier tipo ubicados en la nube o externos, bibliografía específica,
imágenes, etc.
Aquí podemos ver un ejemplo a un tutorial para juegos cooperativos:
https://www.youtube.com/watch?v=cQb9bNLsv5I
( golpea y siéntate) (el nudo)
https://www.youtube.com/watch?v=I65s94JMh-E
( varios juegos para infantil)
https://www.youtube.com/watch?v=kxtmGQb2fyc(
juego nudo de manos)
https://www.youtube.com/watch?v=jTx3H8S7JFw
( sillas musicales cooperativas)
https://www.youtube.com/watch?v=YSOh4N5lA_I
( paseo por el lado encantado)
https://www.youtube.com/watch?v=44MvYFmDy8g (dinámica de globos en equipo)
Los materiales a emplear serán los descritos en las actividades tipo.
¿CÓMO LO VAS A EVALUAR? (propuesta
práctica que incluya tanto la evaluación del alumnado como la de la buena
práctica en sí.)
Nivel 4
|
Nivel 3
|
Nivel 2
|
Nivel 1
|
|
Desarrollo de la imaginación y la creatividad
|
Muestra creatividad siempre.
|
Muestra creatividad en más de una de las
actividades.
|
Muestra creatividad al menos en una de las
actividades.
|
No muestra creatividad
|
Fomento de
las relaciones de compañerismo y amistad, disfrutando del juego.
|
Demuestra en todo momento compañerismo y disfrute
del juego en compañía del grupo
|
Disfruta de más de una actividad en compañía del
grupo.
|
Al menos en una ocasión demuestra compañerismo.
|
No muestra compañerismo.
|
Consolidación de nociones complejas relacionadas
con la organización temporal (simultaneidad, sucesión, periodicidad...) y su
combinación.
|
Consolida y generaliza a otros contextos
nociones complejas sobre organización temporal.
|
Aprende nociones de organización temporal a
través de los diferentes juegos.
|
Utiliza algunas nociones temporales complejas.
|
No utiliza nociones temporales.
|
Profundización en el uso de nociones espaciales
y su combinación y adaptar a ellas el movimiento.
|
Reconoce todas las nociones trabajadas (
derecha, izquierda, arriba, abajo, encima, perpendicular, oblicuo…..)
|
Reconoce al menos la mitad de las nociones
trabajadas.
|
Reconoce alguna de las nociones trabajadas.
|
No reconoce las nociones trabajadas.
|
Desarrollo de las habilidades básicas en
entornos variables.
|
Desarrolla y generaliza habilidades sociales,
comportamentales..etc
|
Desarrolla durante las actividades habilidades
básicas.
|
Desarrolla en alguna actividad habilidades
básicas.
|
No desarrolla habilidades básicas.
|
Uso correcto
de habilidades en situaciones de juego.
|
Desarrolla y generaliza habilidades relacionadas
con el juego ( respeto de turnos, normas)
|
Desarrolla durante las actividades habilidades.
|
En alguna de las actividades desarrolla
habilidades relacionadas con el juego.
|
No usa de forma correcta habilidades en
situaciones de juego.
|
Aceptación las normas y el resultado como
elementos del propio juego.
|
Acepta en todo momento las normas y los
resultados y lo generaliza a más situaciones de la vida cotidiana.
|
Acepta siempre las normas y los resultados como
elementos del propio juego.
|
Acepta en ocasiones las normas y los resultados.
|
No acepta las normas y resultados.
|
Respeto de las reglas y normas.
|
Respeta las normas en todos los contextos.
|
Respeta las normas en los juegos realizados.
|
Respeta las normas al menos en uno de los
juegos.
|
No respeta las normas.
|
Reconocimiento los diferentes papeles dentro de un mismo juego:
compañero, oponente, árbitro.
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Reconoce siempre los papeles que juega cada
compañero.
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Reconoce a veces los papeles que juega cada
compañero.
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Reconoce al menos en una ocasión los papeles que
juegan los compañeros.
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Nunca reconoce los diferentes papeles.
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Práctica juegos donde se utilizan estrategias de
cooperación.
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Siempre practica juegos
donde se utilizan estrategias de cooperación.
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Habitualmente practica
juegos donde se utilizan estrategias de cooperación.
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En ocasiones practica
juegos donde se utilizan estrategias de cooperación.
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Nunca practica juegos
donde se utilizan estrategias de cooperación.
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ASPECTOS QUE HABRÍA QUE CONSIDERAR: Aquí se incluirían aquellas dificultades con las que se pueden encontrar o
aspectos a los que haya que prestar mayor atención para garantizar el éxito.
Aspectos importantes a tener en cuenta:
- Seleccionar los juegos apropiados.
- Explicar al alumnado con claridad la
finalidad del juego cooperativo.
- Organizar las actividades y temporalizarlas
antes de ponerlas en práctica.
- Hacer una evaluación posterior de los juegos
que han funcionado para ponerlos en práctica en cursos posteriores.
Este apartado tiene como principal misión que cualquier persona ajena a
esta práctica pueda aplicarla en su contexto real, con lo cual habría que
recoger o insistir en aquellos aspectos o contingencias que puedan influir en
el normal y óptimo desarrollo de la misma (necesidades previas, posibles
peligros,.....)
La idea principal de este documento es que cuando esté completo, la buena
práctica pueda ser aplicada directamente por alguien de cualquier otro centro
sin tener que buscar nada más que lo que aparece en el mismo.
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